E-sport har länge varit en av de snabbast växande sporterna i världen och i vissa länder kan matcher ha lika många tittare som fotboll eller någon annan traditionell sport. E-sport följs av miljontals fans, men samtidigt har Riksidrottsförbundet varit skeptisk till att klassificera e-sport som en riktig sport men i veckan blev Svenska E-sportförbundet upptaget i Riksidrottsförbundet.
På bilden översta raden från vänster: Jerry Råberg, Christopher Nilsson och Lizette Scheich. Nedre raden: Matias Jönsson, Jakob Rasmusson och Robin b Rossi. Saknas gör Filip Eliasson
Under de senaste åren har en grupp spelentusiaster på CGI byggt upp ett mycket konkurrenskraftigt e-sportlag som har vunnit flera företagsligor i både Finland och Sverige. Vi tog ett kort samtal med Christopher Nilsson, kapten för ett av CGI:s e-sportlag, om detta.
"Fantastiskt och lite som en dröm som går i uppfyllelse om jag ska vara ärlig. Det är något som vi som utövar e-sport välkomnar och hoppas att det kan hjälpa aktiva e-sportare såväl som framtida e-sportare. Det är ett erkännande av att det man brinner för betyder mycket för många och att e-sport är så relevant i dagens alltmer digitala samhälle."
Vad betyder det för våra CGI-team?
"Det visar att våra investeringar i e-sport ligger helt rätt i tiden och att det är dags att växla upp ännu mer. Vi har under de senaste tre åren byggt en stabil grund med en officiell sponsor i Cherry Xtrfy & samarbete med Publiclir, vunnit flera ligatitlar och ett stort engagemang internt med vårt discord-community och mycket mer."
Varför är det så många som gillar och deltar i e-sport?
"Man känner snabbt en stark gemenskap med spelarna i sitt lag som i de flesta lagspel, intensiv kommunikation under och mellan spelen ihop med spännande matcher. Vilket bidrar till att banden mellan spelarna snabbt knyts och det är väldigt lätt att lära känna folk och känna att man är en i laget. För många människor är den sociala aspekten av e-sport till och med viktigare än själva spelandet. En annan faktor kan vara tillgänglighet sen är det alltid självfallet kul att tävla och representera sitt lag/företag."
Vad menar du med att det är tillgängligt?
"Ditt 'gym' är alltid öppet och tillgängligt - bara några knapptryckningar bort. Du kan enkelt ta kontakt med en vän eller kollega och spela ett spel, utan att behöva resa som de med flesta andra sporter. Att tävla med sina vänner och kollegor är extremt roligt och även om du inte kan springa 10 km på 60 minuter kan du fortfarande vara den mest värdefulla spelaren i ett e-sportlag."
Kan du beskriva hur e-sport organiseras på CGI? Hur många lag har vi, hur många dedikerade, vinnande lag?
"E-sport på CGI skapades av våra medarbetare för våra medarbetare, det är ett sätt att knyta band och förkorta avstånden i vårt långa land mellan våra kontor. Idag har vi fyra aktiva lag som deltar i Svenska Företagsligan (SFL), som CGI var med och startade, och vi har över 200 medlemmar i vårt CGI discord community."
Vårt huvudlag har vunnit fyra olika turneringar sedan starten 2020 och går i helgen (3 juni 2023) in i finalspelet i SFL med två av de fyra lagen representerade, vilket är oerhört roligt och visar på den bredd vi har inom företaget.
Kontakta Christopher Nilsson om du är intresserad av e-sport eller veta mera om projektet: christopher.nilsson@cgi.com eller läs mer om eSport på CGI i nedan länk.