Yli 90 % tieto- ja kyberturvallisuuteen liittyvistä ongelmista voitaisiin välttää sillä, että ihminen osaisi toimia oikein. 

Ihmisten arki on rakentunut digitalisaation ympärille, jossa koneet, laitteet sekä niiden väliset linkit ovat riippuvaisia toisistaan ja sitä kautta haavoittuvia. Lähtökohtaisesti ihminen haluaa aina luottaa ympärillänsä oleviin asioihin, mutta digitalisaation myötä luottamuksen on perustuttava ymmärrykseen tietoturvan mahdollisesta vaarantumisesta. Valitettavasti siis ihminen on usein tietoturvan heikoin lenkki, joten tähän on kehitetty uudenlainen oppimisratkaisu - Kyberkontti.

CyberCon Pakohuonepeli -kontti
CyberCon Pakohuonepeli sisältä
Valvontaruutu

KYBERKONTTI ORGANISAATIONNE KÄYTTÖÖN

CGI:n Cyber Con on merikonttiin rakennettu, siirrettävä pakohuonepeli. Kontti valmentaa organisaatiosi henkilöstön kyberturvallisuuden vahvimmaksi lenkiksi siten, että tositilanteessa he osaavat toimia oikein. Pakohuonepeli motivoi oivaltamaan ja oppimaan tyypillisimpiä kyberturvallisuuteen liittyviä tilanteita, joita jokainen työntekijä voi kohdata omassa työssään. 

Peli alkaa tilanteesta, jossa pelaavan tiimin organisaatio on joutunut vakavan kyberhyökkäyksen kohteeksi. Koko IT-ympäristö on kaapattu ja kryptattu kiristyshaittaohjelmalla. Kaikki tuotanto ja toiminta ovat pysähdyksissä. Pakohuone toimii organisaation IT-komentokeskuksena, jossa tiimin pitää suorittaa organisaationsa pelastusoperaatio ja samalla luovia läpi joukosta erilaisia tietoturvaan liittyviä tehtäviä. 

Pakohuonepelin tehtäviä ratkotaan mm. valvontakamerakuvan näytöiltä ja tietokoneella. Haasteita pelaajille muodostaa esimerkiksi salakuuntelulaitteet, haitallinen USB-tikku ja huonosti hävitetty salasanadokumentti.
 

Tilaa pakohuonepeli organisaation tapahtumaan tai esimerkiksi toimipisteen parkkipaikalle

Pakohuonepelin voi tilata mihin tahansa Suomessa. Peli räätälöidään organisaatiosi tietoturvaohjeistusten mukaiseksi. Voit myös kokeilla peliä ilman räätälöintiä pääkonttorillamme Helsingin Pitäjänmäessä.
 
Pelin mukana tulee ohjaaja. Yhden pelin kesto on 15 minuuttia (lyhyt versio) tai 60 minuuttia (pitkä versio). Kerralla mahtuu pelaamaan enintään viisi henkilöä. Esimerkiksi kahden viikon aikana voi yhdellä peliohjaajalla kouluttaa noin 300 henkilöä. 

Lisätiedot ja tilaukset 

(Kyberkontti on toteutettu yhteistyössä Factor Novan kanssa)

Ihmiset kyberturvan heikoin lenkki

Ihminen ja ihmisen toiminta ovat useimmiten tietoturvallisuuden suurin heikkous. Organisaatioissa työntekijöillä onkin keskeinen rooli tietoturvan toteuttamisessa.
 
Dokumenteilla ja kampanjoilla on vain pieni vaikutus organisaation tietoturvakulttuurin luomisessa. Osallistava tietoturvakoulutus onkin tehokas keino vaikuttaa tietoturvatietoisuuteen ja -käyttäytymiseen.