Les jeunes enfants sont le groupe le plus à risque de céder à des cybermenaces. Compte tenu de l’omniprésence de l’Internet dès leur jeune âge, que ce soit pour une utilisation pédagogique ou récréative, les risques auxquels ils s’exposent continuent de se multiplier : hameçonnage, cyberintimidation, vol d’identité et attaques par logiciel malveillant. Il est donc essentiel de les former et les sensibiliser à la cybersécurité.
Apprendre de manière amusante et interactive
Pour rendre l’apprentissage des rudiments de la cybersécurité amusant, nos professionnels en Finlande ont développé un jeu gratuit sur la cybersécurité destiné aux élèves de 7 à 15 ans. Un jeu interactif investi d’une mission importante, Spoofy transforme les enfants en héros de la cybersécurité qui peuvent résoudre des défis et des casse-têtes liés à la cybersécurité dans différents environnements réels tels qu’à la maison et à l’école.
En jouant, ils apprennent à se protéger contre plusieurs menaces comme la cyberintimidation et l’escroquerie, en plus d’acquérir des compétences de cybersécurité relatives aux mots de passe, au respect de la vie privée et à l’utilisation d’Internet. Spoofy propose également des ressources destinées aux parents, aux aidants et aux enseignants, notamment des guides sur la manière d’aborder la sécurité en ligne avec les enfants. Le guide destiné aux enseignants comprend également des plans de cours.
Depuis son lancement en Finlande (en finnois et en suédois) en 2019, Spoofy s’est étendu à plusieurs langues et pays, notamment l’Estonie (estonien, anglais, polonais, russe), la Lituanie (lituanien, ukrainien), l’Allemagne (allemand), la Roumanie (roumain) et les Pays-Bas (néerlandais), puis à l’anglais en Finlande en 2025. La version Web est accessible de n’importe où, tandis que la disponibilité de l’application varie selon les pays.
Collaborer pour stimuler l’innovation et l’utilisation
L’équipe de Spoofy, composée de professionnels passionnés et dévoués de CGI, collabore avec des partenaires externes des secteurs public, privé et non gouvernemental qui contribuent tous de façons différentes, que ce soit en investissement, en recherche ou en conception de jeu et de logiciel. Par exemple, nous avons travaillé avec le gouvernement de l’Ukraine pour étendre la portée de Spoofy, notamment son utilisation par des réfugiés.
Notre objectif est d’atteindre tous les enfants faisant partie du groupe d’âge ciblé par Spoofy dans les régions où il est offert. Spoofy attire 60 000 joueurs uniques par année, et le nombre de participants ne cesse d’augmenter.
Les unités d’affaires de CGI fournissent la majorité des fonds de financement, dont le parrainage d’activités de bénévolat destinées aux employés. De plus, nos équipes ESG, de cybersécurité et de développement Web ainsi que d’autres experts contribuent au développement de Spoofy selon leurs capacités respectives. Telia, une entreprise de télécommunication en Europe du Nord, fait partie de nos entreprises partenaires. L’Université de Tallinn en Estonie a fourni les schémas de conception de la dernière version. Le projet de recherche financé par l’Union européenne SuperCyberKids, qui s’inscrit dans le cadre du programme Erasmus+, porte également sur Spoofy.
Spoofy contribue également à la sensibilisation et à un dialogue sur ce sujet d’importance à l’aide d’articles, de baladodiffusions et d’événements en direct sur les réseaux sociaux. Nous comptons faire croître Spoofy par le déploiement dans d’autres pays, la prise en charge de langues supplémentaires et le lancement de nouvelles fonctionnalités.