L’Internet est un outil indispensable pour l’éducation. Dès le début de la pandémie, il s’est avéré essentiel pour assurer la continuité de l’apprentissage des élèves qui y ont accès. Cependant, à mesure que l’utilisation d’Internet et des appareils intelligents augmente, il devient de plus en plus important de protéger les enfants dans le monde numérique d’aujourd’hui. La première étape pour les aider à se prémunir contre les risques liés à la sécurité en ligne est de les éduquer et les informer.
Transformer les enfants en cyberhéros
Pour rendre l’apprentissage des rudiments de la cybersécurité amusant, nos professionnels en Finlande ont développé un jeu mobile gratuit nommé « Spoofy » destiné aux élèves du primaire. Dans ce jeu virtuel, qui aide les enfants, les parents et les enseignants à reconnaître l’importance de la cybersécurité, les enfants se transforment en héros de cybersécurité et tentent de résoudre des casse-tête dans différents environnements inspirés de leur réalité, comme la maison et l’école. Dans le cadre d’activités interactives amusantes, ils apprennent des méthodes simples pour se défendre contre plusieurs menaces, comme la cyberintimidation et l’escroquerie, et acquièrent des compétences de cybersécurité portant notamment sur les mots de passe, la confidentialité et la navigation sur Internet.
Spoofy en Estonie
Cette année, nous avons lancé le jeu Spoofy en Estonie. Afin d’améliorer l’accessibilité et la convivialité du jeu, nos professionnels ont poursuivi son développement en collaboration avec nos partenaires des secteurs public et privé et du milieu de l’éducation. La version estonienne de Spoofy est accessible sur le Web ou sous forme d’application mobile téléchargeable, et est accompagnée de matériel pédagogique supplémentaire pour les parents et les enseignants. Le jeu est offert en trois langues : l’estonien, le russe et l’anglais. Notre équipe continue d’y ajouter des fonctionnalités et de nouveaux défis pour maintenir l’intérêt des enfants et favoriser leur apprentissage.
Notre objectif est de rendre Spoofy accessible aux élèves d’autres pays et de créer des versions supplémentaires destinées à différentes tranches d’âges.