Aktivitet: Design en robot til at bygge fremtidens skoler!

Teknologi tjener forskellige formål, og det er vigtigt at den fortsætter med at udvikle sig. Det er nemlig til gavn for både samfundet og virksomhederne. Fremskridt inden for teknologi kan hjælpe med at forbedre uddannelse, muliggøre yderligere forskning og skabe muligheder for at mødes og undervise virtuelt. Ny teknologi kan også hjælpe med at beskytte vores fysiske og virtuelle ejendele, muliggøre masseproduktion af varer og lære os mere om rummet. 

Formålet med robotter er at replicere og automatisere menneskelige bevægelser og funktioner. Nogle robotter er designet til at bygge biler eller til at organisere vores daglige liv, og andre er designet til at lære børn at kode og inspirere den næste generation af forskere og ingeniører.

I denne aktivitet skal du designe og bygge (eller tegne) en robot, der kan hjælpe med at bygge og drive fremtidens skoler. Tænk over, hvordan fremtidens skoler kan se ud, og hvordan de adskiller sig fra skoler i dag. Tænk på de faktorer, der er skrevet her til højre. Du vælger selv, om du vil præsentere dit slutprodukt som en model eller tegning.

Overvej følgende faktorer:

  • Hvordan vil din robot bidrage til at gøre din skole miljøvenlig? 

  • Vil din robot hjælpe med undervisning i nogle klasser? 

  • Bruger din robot vedvarende energikilder? 

  • Hvordan vil din robot hjælpe med at lave mad til hundrede af studerende? 

  • Hvordan vil din robot sikre, at børnene er aktive og sunde i skolen?

  • Hvordan vil din robot gøre pauser og frokoster interessante for de studerende? 

  • Hvordan fungerer din robot?

Byg en hjemmebiograf

I denne aktivitet lærer du, hvordan du bygger en projektor til en mobiltelefon med materialer, som du kan finde i dit hjem. Billedet/videoen fra skærmen bliver projiceret fra telefonen til en væg og skaber din helt egen hjemmebiograf!

Gå til aktiviteten (på engelsk)

Lav en rumraket

I denne aktivitet laver du en model af en rumraket ved hjælp af Blender, og du lærer at designe 2D og 3D. Du har brug for en computer der kan køre Blender-softwaren

Gå til aktiviteten (på engelsk)

Kod et høvdingeboldspil

I denne aktivitet lærer du, hvordan du skaber et platformspil, hvor spilleren skal undgå at blive ramt af bolde. Du lærer også, hvordan du bruger tastaturet til at styre en sprite, bruger forskellige ”scratch blocks” og kloner en sprite. 

Robotical har udviklet et dodgeball-spil (høvdingebold), som du kan kode og spille ved brug af Scratch. Du har derfor brug for en computer, der kan køre Scratch og Scratch 3-software (enten online eller offline).

Gå til aktiviteten (på engelsk)