In Zeiten der Digitalisierung und der Masse an neuen Informationen sind regelmäßige Schulungen essenziell, um beim steten Wandel mitzuhalten. Dabei unterstützt unsere Applikation EVA. 

EVA steht für „Education via Augmented Reality“ und ist eine Applikation zur Erstellung und Ausführung von Trainings zu jeglichen Prozessen, unterstützt durch Augmented Reality. Die App führt den Benutzer Schritt für Schritt durch komplizierte Prozesse. Hierfür werden die einzelnen Prozessschritte ganz einfach mit dem Smartphone als Videos aufgenommen und in die App hochgeladen. Bei der Erstellung eines Trainings werden sogenannte „Points of Interest“ genau positioniert, um die einzelnen Schritte darzustellen und mit den aufgenommenen Videos zu verknüpfen. Dies bietet die Möglichkeit, visuell zu lernen und das Gelernte daraufhin eigenständig anzuwenden. Bei der Durchführung des Trainings werden die einzelnen POIs auf dem Bildschirm nacheinander angetippt, um die Videos abzuspielen. So kann der User die verschiedenen Schritte in dem für ihn am besten geeigneten Tempo unter Bereitstellung von optischer Arbeitssicherheit korrekt auszuführen.

Die Idee und der Prototyp für EVA stammen von Vitus Niedermayer. Nach seinem Bachelorstudium arbeitete er als Praktikant im ITC. Seit Februar 2021 ist er Consultant und fester Member bei CGI. Die Grundidee für EVA stammt aus seiner Zeit bei der BMW AG, wo er seine Bachelorarbeit zum Thema „Augmented Reality in der Produktions- und Prozessoptimierung“ geschrieben hatte. „Die Kombination aus visuellem und aktivem Lernen war mir bei EVA besonders wichtig. Zuerst hat der Anwender die Möglichkeit, sich die einzelnen Prozessschritte anzusehen, um sie dann selbst umsetzen“, erzählt Vitus. „Das Problem, welches ich bisher noch beobachte, ist dass der Mehrwert und das Potenzial von Augmented Reality noch nicht ausgeschöpft wird. AR bietet unendlich viele Möglichkeiten, die noch darauf warten umgesetzt zu werden.“

Tech Stack 

Technologien: Unity3d, MS Visual Studio, AWS Cloud, PTC Vuforia, MySQL Workbench, Android Studio, XCode, Adobe After Effects, Adobe Photoshop, C#, PHP, JSON 

Die Anwendung wurde in der Entwicklungsumgebung Unity3D in Kombination mit MS Visual Studio entwickelt. Für die Trackinglösung wurde das Tool Vuforia mit der Image-Based-Trackingmethode verwendet. Die Daten und Informationen werden über die AWS-Lösung "Elastic Beanstalk" in die Datenbank übermittelt und aufgerufen. Videos werden in der AWS "S3 Bucket" gespeichert. 

 

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