Teknologi tjener en rekke formål og det er viktig at den utvikles videre fir å forbedre kvaliteten på samfunnet og bedrifter. Fremskritt innen teknologi kan bidra til å forbedre utdanningen, som muliggjør ytterligere forskning og skaper muligheter å møtes og undervises digitalt. Ny teknologi kan også bidrar til å holde våre digitale og fysiske eiendeler sikre, det muliggjøre masseproduksjon av varer og lærer oss mer om verdensrommet. 

Hensikten med roboter er å replikere og automatisere menneskelige bevegelser og funksjoner. Noen roboter er designet for å bygge bilder eller for å organisere hverdagen vår, mens andre er designet for å lære barn å kode og inspirere neste generasjon forskere og ingeniører! 

I denne aktiviteten vil du designe og lage (eller tegne) en robot som bidrar til å bygge og drive fremtidens skoler. Tenk nøye gjennom hvordan fremtidens skole kan se ut. Hvordan vil den være annerledes enn i dag? 

Sluttproduktet ditt kan presenteres som en modell eller en tegning, det er opp til deg! Husk å fortelle oss om alle de spennende funksjonene til roboten. 

Overvei følgende faktorer: 

  • Hvordan vil roboten din bidra til miljøvennlighet på skolen?

  • Hvordan vil din robot hjelpe til med undervisning i klassen?

  • Vil din robot bruke bruke fornybare energikilder?

  • Hvordan vil din robot hjelpe hundrevis av elever? 

  • Hvordan vil roboten sikre at barne er aktive og sunne på skolen?

  • Hvordan kan roboten hjelpe til med at barna er aktive og friske på skolen?

  • På hvilken måte kan roboaten bidra med å gjøre pauser og lunsjer interessante for elevene?

  • Hvordan vil din robot fungere? 

Bygg en hjemmekino

I denne aktiviteten lærer du hvordan du kan bygge en prosjektor ved bruk av en mobiltelefon og annet materiell du kan finne hjemme hos deg selv. 
Bildet/videoen fra skjermen vil vises fra til telefon til en vegg og du kan skape din egen hjemmekinopplevelse! 

Gå til aktiviteten (på engelsk)

Lag en romrakett

I denne aktiviteten vil du lage en modell av en romrakett ved hjelp av Blender og du vil ære hvordan du designer grunnleggende 2D- og 3D deler. Du vil trenge en datamaskin eller nettbrett med kapasitet for programvaren Blender.

Gå til aktiviteten (på engelsk)

Kode ett dodgeball-spill

I denne aktiviteten lærer du å lage et plattformspill der spilleren må unngå baller som er i bevegelse. Robotical har også utviklet et dodgeball-spill som du kan kode og spille ved hjelp av Scratch! Du vil lære hvordan du bruker tastatur til å kontrolle en sprite, hvordan du bruker ulike scratch blocks og hvordan du kloner en sprite. Du trenger en datamaskin som kan kjøre Scratch og Scratch 3 (enten online eller offline).

Gå til aktiviteten (på engelsk)