Primary tabs

CGI har fått mycket uppmärksamhet för sin innovativa användning av HoloLens, de smarta glasögon med inbyggd förstärkt verklighet, augmented reality, som Microsoft utvecklat. 

Anders Markstedt
CGI:s Anders Markstedt

CGI använde HoloLens för att underlätta flytten av Kiruna genom att visualisera var vatten- och avloppsledningar var dragna under mark. Tillämpningen var så framgångsrik att Microsofts vd Sataya Naella utnämnde den till en av de tio mest innovativa tekniktillämpningarna i världen 2019. Nu är vi nyfikna på hur CGI ser på uppföljaren, HoloLens 2. Frågan går därför till CGI:s Head of augmented reality and visualisation North, Anders Markstedt.

Anders, vad är det egentligen för skillnad på HoloLens 1 och 2?

”En viktig sak är att tvåan har dubbelt så stort synfält i skärmytan som ettan. De är också mycket bekvämare att ha på sig, man kan ha på dem hela dagen utan att märka av dem. Tvåan har även ögontracking och näthinnescanning för login så man behöver inte slå in några lösenord, något som är väldigt bekvämt jämfört med hur det var på förra HoloLens. Även sådant som att scrolla instruktioner i dokument är enklare. När man kommer ner på sidan i ett dokument så börjar texten autoscrolla, eftersom den vet var du tittar. Den nya versionen har också full finger tracking, så du kan få en muspekare direkt utifrån handen och det gör det mycket lättare för att få folk att lära sig använda HoloLens.”

Så det handlar mycket om användarvänlighet?

”Ja men också om datorkraft. För en del av de projekt vi har gjort nu hade kraften inte räckt till med HoloLens 1. Till exempel kan vi nu styra drönare remote och strömma en videofil direkt till användaren som, om han eller hon har en 360-kamera på en radiostyrd enhet, kan se sig runtomkring genom att vrida på huvudet. Den typen av användningsområden kommer att bli jätteintressanta ihop med 5G, som har höga överföringshastigheter och låg latens.”

Vad kan man göra då?

”Tja, man kan exempelvis tänka sig en olycka där räddningstjänsten måste komma in i en byggnad där det har rasat ned saker och det är farligt för människor att komma in. På det här sättet kan den som styr deras drönare få en mycket bättre rumsuppfattning när man bara kan vrida på huvudet och titta sig omkring. Det blir mycket lättare att orientera sig än med en tvådimensionell kamera.”

Vilka tror du blir de stora tillämpningarna med HoloLens 2?

”Byggbranschen kommer att ha väldigt stor nytta av HoloLens 2, dels för att titta på konstruktionsritningar i 3D ute på arbetsplatsen men också för att kunna ta in information när man ska göra renoveringsarbeten. Och för alla som vill bygga någonting blir det en stor hjälp att tänka sig hur det ska se ut när det blir färdigt. Det är mycket svårare med en 2D-ritning.”

Är det något som byggbranschen tittar på?

"Branschen är rätt konservativ överlag men vissa aktörer är längre fram än andra. De inser att de som är snabbare på att digitalisera kommer att ha ett övertag. Jag har själv jobbat på byggen och jag kommer ihåg att man skrev ut högar med ritningar och att man inte hade någon överblick över vad man egentligen byggde eller om det var den senaste versionen av ritningen man hade. Tänk vad bra det hade varit att ha en 3D-modell på en skärm som visade: ”Det här är vad ni bygger och så här ska det se ut när ni är klara” och att alltid kunna vara säker på att man bygger efter den senaste ritningen.”

Så det är byggbranschen som har de lägst hängande frukterna?

”Ja, absolut, men också industrin. Vi kommer att se en stor revolution ute i industrierna, speciellt hos den basindustri som använder löpande band i produktionen. Idag har de fabrikerna oftast avtal med bemanningsföretag som plockas in i relation till produktionen och efterfrågan. Man lägger därför väldigt mycket pengar på att ständigt utbilda ny arbetskraft. Om man istället skulle ha en HoloLens med steg för steginstruktioner i 3D så skulle de kostnaderna kunna minska enormt mycket.”

Har man testat detta eller är det tankar i teorin bara?

”Nej då. Vi har gjort steg för steginstruktioner åt ett stort svenskt industriföretag redan. Där har vi tagit med allt från plocklistor över det man måste hämta på lagret till underhållsinstruktioner med allt ifrån säkerhetsrutiner, vilka skyddskläder man ska ha, hur maskiner ska kopplas på, vad som ska hämtas från förrådet. Allt visas i 3D-bilder förstås. Med 2D-ritningar på papper kan det vara svårt för folk att förstå hur man får ihop det. Fördelen är med HoloLens är att man kan animera alla delarna och visa tydligt att ”bulten ska träs på så här, med det här verktyget.” 

Har CGI några fler spännande projekt på gång?

”Ett intressant projekt vi håller på med just nu är ett EU-projekt som heter BIM4EEB. Vi tittar på ett lägenhetskomplex i norra Italien som ska renoveras och här hjälper vi till att skapa digitala ritningar av rum, både av vad som finns i rummet och vad som finns inuti väggarna. Vi har många kunder som har väntat på HoloLens2 och de sprutar ofta ur sig idéer ur när vi visar dem vilka möjligheter som finns. Många vet att framtiden är på väg mot AR och de vet att de måste vara med när det smäller. Tyvärr får vi sällan prata om projekten, vilket är lite synd för oss, men det måste vi förstås respektera."